Spela nu

Fördjupning

Schackturken: Den mekaniska schackspelaren som lurade sin publik

År 1770 visade den ungerske uppfinnaren Wolfgang von Kempelen upp en maskin som kunde spela schack – eller åtminstone såg ut att kunna det. Schackturken turnerade i ungefär 85 år och mötte både kejsare och tänkare, men inget drag valdes av mekaniken. Här berättar vi historien och hur den skiljer sig från verklig datorschack.

Ett spektakel vid det österrikiska hovet

Wolfgang von Kempelen var diplomat och uppfinnare från Ungern. När han hade byggt sin schackspelande automat presenterade han den för kejsarinnan Maria Teresia av Österrike-Ungern. Det var början på en lång och omtalad turné.

I ungefär 85 år visades Turken på marknader och vid kungliga hov i Europa och Amerika. Bland motståndarna fanns kända namn som Charles Babbage, Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin. Ett kopparstick av Joseph Racknitz från 1789 visar hur automaten såg ut; Computer History Museum visar det i sin utställning om datorschack.

Hemligheten bakom pjäserna

Turken var mer föreställning än maskin. Förklaringen var enkel: en mänsklig schackspelare satt gömd inuti och fattade alla beslut.

Vissa åskådare gissade rätt, men för de flesta förblev hemligheten ett mysterium under större delen av tiden. Maskinen behövde alltså ingen beräkningskraft – den behövde bara en skicklig spelare och en publik som ville tro.

  • En människa gömd inuti valde varje drag
  • Mekaniken rörde pjäserna men tänkte inte
  • Vissa genomskådade tricket, de flesta inte

Ett drag är mer än en rörelse

Det Turken lär ut är fortfarande relevant vid brädet. Att flytta en pjäs mekaniskt är en sak; att välja rätt pjäs och rätt ruta är något helt annat. Beslutet är det som skiljer ett schackdrag från slumpmässig rörelse.

När du spelar kan du träna på att skilja de två delarna åt. Börja med att hitta alla drag som löser ett direkt problem, till exempel en schack som måste besvaras. Jämför sedan vilka av dem som också förbättrar dina andra pjäser. Det är där mänskligt omdöme kommer in.

Från illusion till verklig beräkning

Turken står ofta bredvid Deep Blue i berättelserna om schack och teknik. Båda såg ut att vara tänkande maskiner, men bara den ena räknade själv fram sina drag. Computer History Museum ställer dem mot varandra med tydlig poäng: Turken var ett trolleritrick, medan Deep Blue var äkta teknik med kretsar och mjukvara.

Skillnaden är avgörande när du spelar schack mot en dator i dag. En motor som Stockfish räknar faktiskt fram sina drag. När du möter den i din webbläsare kommer varje drag från beräkning, inte från någon gömd spelare.

Så utforskar du schacket efteråt

Historien om Turken är också en påminnelse om att alltid veta var schackstyrkan kommer ifrån. När du använder ett analysverktyg med FEN- eller PGN-stöd får du en motor som hederligt visar sin bedömning av ställningen. Gissa ditt eget drag först och jämför sedan med motorens förslag – då tränar du ditt omdöme i stället för att låta maskinen tänka åt dig.

Spelar du ett privat parti med en vän är det lika viktigt att vara öppna med reglerna. Ett träningsparti där ni kommenterar och analyserar under tiden är något annat än en kamp där var och en hittar sina egna drag. Avgör vad som gäller innan första draget.

  • Gissa draget själv före analysen
  • Använd FEN/PGN för att granska partiet
  • Bestäm reglerna för hjälpmedel i förväg

Frågor och svar

Vanliga frågor

Kunde Schackturken verkligen spela schack?

Pjäserna flyttades mekaniskt, men alla drag valdes av en mänsklig spelare som satt gömd inuti automaten. Den spelade alltså schack, men inte med egen beräkningsförmåga.

Vem byggde Schackturken?

Den byggdes 1770 av Wolfgang von Kempelen, en diplomat och uppfinnare från Ungern, som först visade den för kejsarinnan Maria Teresia av Österrike-Ungern.

Vem spelade mot Schackturken?

Bland annat Charles Babbage, Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin. Turken turnerade i ungefär 85 år till både marknader och kungliga hov.

Vad är skillnaden mellan Schackturken och Deep Blue?

Computer History Museum beskriver hur båda såg ut att vara tänkande maskiner, men Turken var en illusion med en gömd spelare medan Deep Blue var verklig teknik byggd på kretsar och mjukvara.

Hur vet vi hur Schackturken såg ut?

Bland annat genom samtida bilder. Ett kopparstick av Joseph Racknitz från 1789 visar automaten och finns med i Computer History Museums utställning om datorschack.

Varför är historien relevant för mitt schackspel?

Den påminner om skillnaden mellan att röra en pjäs och att fatta ett beslut. När du analyserar dina partier mot en motor kan du träna just beslutsfattandet genom att gissa dragen själv först.

Läs vidare

  1. Schackets historia
  2. Deep Blue
  3. Schackanalys
  4. Med en vän

Cookieinställningar

Välj vad Schack Online får spara i din webbläsare. Webbplatsen sätter inga kakor och använder varken statistik eller reklam.