Spela nu

Grunderna

Remi i schack – och notationen som hjälper dig be om den

När slutar ett parti utan vinnare? Det finns fler svar än schackmatt, och de flesta av dem kräver att du kan läsa och skriva schacknotation. Utan notation kan du inte bevisa att samma ställning uppstått tre gånger eller räkna femtio drag utan bonde och slag. Här lär du dig båda delarna: först rutornas namn och tecknen, sedan alla sätten ett parti kan sluta oavgjort.

När slutar ett parti utan vinnare?

Ett schackparti behöver inte sluta med att någon vinner. Det kan också sluta remi, det vill säga oavgjort, och då får varje spelare normalt en halv poäng.

Vissa remier inträder direkt, utan att du behöver göra något. Andra måste du begära, och då är ett korrekt skrivet protokoll din bästa vän. Därför börjar vi med notationen.

Rutornas namn – grunden i all notation

Varje ruta har ett namn med en bokstav och en siffra. För vit räknas linjerna från vänster till höger: a, b, c, d, e, f, g, h. Raderna numreras från 1 vid vits sida till 8 vid svarts sida. Varje ruta får alltså ett unikt namn, som c6 i figur 1.

Titta på hörnrutorna i figuren: a1 är en mörk ruta och h1 är en ljus. Det gäller oavsett från vilken sida du tittar på brädet. När brädet visas från svarts sida behåller rutorna sina namn – c6 är fortfarande c6, även för spelaren med de svarta pjäserna. Det är därför protokollet alltid ser likadant ut för båda spelarna.

Figur 1 Hitta c6 och hörnrutorna

Sett från vit

a1h1a8h8c6

Sett från svart

a1h1a8h8c6

Koordinatöversikt, inte en partiställning. Hörnrutan a1 är mörk och h1 är ljus: den ljusa rutan ligger till höger om vit.

  • Blå ton: c-linjen och sjätte raden, som möts i c6
  • Mörk ram med text: skärningspunkten c6
Figur 1. Rutorna behåller sina namn när brädet vänds. c6 är c6 och a1 är a1 från båda sidor.

Så skriver du dragen på svenska

Pjäserna har varsin bokstav på svenska: K för kung, D för dam, T för torn, L för löpare och S för springare. Bönderna skrivs utan bokstav. Svenska Sf3 motsvarar alltså den engelska notationen Nf3. Tecknen för slag, schack, schackmatt, rockad och förvandling samlar du i tabellen.

Svenska pjäsbokstäver och tecken

TeckenBetydelseExempel
KKungKh7
DDamDe8+
TTornTa3
LLöpareLb5
SSpringareSbd2
Ingen bokstavBonded4
xSlagcxd4
+SchackDh5+
#SchackmattSätts efter ett mattdrag
0-0Kort rockad0-0
0-0-0Lång rockad0-0-0
=DBondeförvandling till dama8=D
1-0 / 0-1Vit vinner / svart vinner1-0
½-½Remi½-½

Svenska K D T L S motsvarar engelska K Q R B N.

Exemplen är fristående och bildar ingen sammanhängande dragföljd.

Några tecken är värda extra uppmärksamhet. Ett x betyder slag, ett plus betyder schack och ett # betyder schackmatt. Kort rockad skrivs 0-0 och lång rockad 0-0-0. När en bonde når sista raden och förvandlas skriver du till exempel a8=D. Vid en passant kan du lägga till e.p.

Figur 2 visar de fyra första dragen i en siciliansk öppning: 1. e4 c5 2. Sf3 d6 3. d4 cxd4 4. Sxd4. I cxd4 slår bonden från c-linjen på d4 – därför står c före x. I Sxd4 slår springaren från f3 tillbaka på samma ruta.

Figur 2 Läs en öppning med slag

Steg 1 av 8: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 8: 1. Vit spelar e4

Svart drar

Steg 3 av 8: 1... Svart spelar c5

Vit drar

Steg 4 av 8: 2. Vit spelar Sf3

Svart drar

Steg 5 av 8: 2... Svart spelar d6

Vit drar

Steg 6 av 8: 3. Vit spelar d4

Svart drar

Steg 7 av 8: 3... Svart slår cxd4

Vit drar

Bonden från c-linjen slår på d4. Därför skrivs c före x.

Steg 8 av 8: 4. Vit slår Sxd4

Svart drar

Springaren slår tillbaka på d4.

Klicka på ett drag i listan för att se ställningen efter just det draget.

  • Pil: det valda draget (blå pil)
Figur 2. 1. e4 c5 2. Sf3 d6 3. d4 cxd4 4. Sxd4: sju drag, två av dem är slag.

Ibland kan två likadana pjäser gå till samma ruta. I figur 3 kan båda vits springare gå till d2, så du måste ange vilken: Sbd2 eller Sfd2. Samma sak gäller på en rad. Två torn på a1 och a5 som båda kan gå till a3 skrivs T1a3 eller T5a3.

Figur 3 Två springare kan nå d2

Sbd2

Vit drar

Sfd2

Vit drar

Linjebokstaven efter S anger varifrån springaren kommer.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 3. Båda vita springarna kan gå till d2. Notationen måste visa vilken: Sbd2 eller Sfd2.

Patt: remi utan schack

Patt avslutar partiet direkt, utan att någon behöver begära remi. Enligt artikel 5.2.1 i FIDE:s schackregler är partiet remi när spelaren vid draget inte har något lagligt drag och kungen inte står i schack. Notera båda villkoren: inget lagligt drag, och ingen schack.

Figur 4 visar ett klassiskt fall. Vit har kung på f7 och bonde på h6, svart har kung på h8 och bonde på h7, och svart drar. Kungen står inte i schack. Rutorna g8 och g7 kontrolleras av vits kung, och g7 även av bonden h6. Bonden h7 är blockerad och har inget att slå. Svart har en bonde kvar, men inget drag är lagligt. Partiet är remi.

Figur 4 Patt trots en bonde kvar

Svart drar

Patt. Remi

Resultat: ½-½. Bonden på h7 kan inte gå framåt eftersom h6 är upptagen, och den har inget att slå.

  • Streckad orange ruta: ruta som vit kontrollerar
  • Mörk ram med text: kungen står inte i schack, men svart har inget lagligt drag: patt, remi
Figur 4. Svarts bonde på h7 är blockerad och kungen har inga fria rutor. Kungen står inte i schack: patt.

I figur 5 är mekanismen annorlunda men resultatet detsamma. Vits torn på a1 håller a-linjen, så svarts springare på a7 är bunden och får inte flytta – gör den det står kungen på a8 i schack. Dessutom kontrollerar vits kung på c7 rutorna b8 och b7. Kungen står inte i schack, inget drag är lagligt, och partiet är remi.

Figur 5 Patt med en bunden springare

Svart drar

Patt. Remi

Resultat: ½-½. Om springaren flyttade skulle tornet ge schack på den egna kungen, och det är inte tillåtet.

  • Rött kryss: springarens rutor, otillåtna eftersom den är bunden
  • Orange linje: angrepp från en pjäs
  • Streckad orange ruta: ruta som vit kontrollerar
  • Mörk ram med text: kungen står inte i schack, men svart har inget lagligt drag: patt, remi
Figur 5. Springaren på a7 är bunden av tornet på a1. Den får inte flytta, och kungen har inga fria rutor.

Patt är ofta ett försvarsvapen för den som ligger under. Om du står sämre kan du medvetet söka dig mot en ställning där motståndaren tar ifrån dig alla drag utan att ge schack. Så här kontrollerar du om det är patt:

  • Står kungen i schack? Då är det inte patt.
  • Finns något lagligt drag alls – för kungen eller någon annan pjäs?
  • Är svaret nej på båda frågorna är det patt, och partiet remi.

Remi du måste begära: upprepning och 50 drag

Vissa remier inträder inte av sig själva. Du måste själv upptäcka dem och begära remi. Här spelar notationen huvudrollen, eftersom det är protokollet som bevisar ditt påstående.

Enligt artikel 9.2 kan du som är vid draget begära remi när samma ställning är på väg att uppstå eller redan har uppstått minst tre gånger. Vill du begära remi när ställningen är på väg att uppstå skriver du först ditt drag på protokollet och meddelar sedan domaren. Upprepningarna behöver inte komma i följd och behöver inte ske genom samma drag. Ställningarna räknas som lika när samma spelare är vid draget, likadana pjäser står på samma rutor och alla pjäser har samma möjliga drag – rockadrätt och en passant räknas med.

Figur 6 visar ett evigt schack. Svart har mer material, men vit spelar 1. De8+ Kh7 2. Dh5+ Kg8 3. De8+ Kh7 4. Dh5+ Kg8. Efter varje schack har svart exakt ett lagligt drag. Utgångsställningen med vit vid draget uppstår första gången från början, andra gången efter 2... Kg8 och tredje gången efter 4... Kg8. Då kan vit begära remi. Trefaldig upprepning ger alltså inte remi automatiskt – du måste begära den, och här finns ingen rockadrätt eller en passant som skiljer ställningarna åt.

Figur 6 Evig schack ger samma ställning tre gånger

Steg 1 av 9: Utgångsställning

Vit drar

Utgångsställningen: första gången.

Steg 2 av 9: 1. Vit spelar De8+

Svart drar

Schack

Svart har bara ett lagligt drag: Kh7.

Steg 3 av 9: 1... Svart spelar Kh7

Vit drar

Steg 4 av 9: 2. Vit spelar Dh5+

Svart drar

Schack

Svart har bara ett lagligt drag: Kg8.

Steg 5 av 9: 2... Svart spelar Kg8

Vit drar

Utgångsställningen: andra gången. Vit är vid draget igen.

Steg 6 av 9: 3. Vit spelar De8+

Svart drar

Schack

Steg 7 av 9: 3... Svart spelar Kh7

Vit drar

Steg 8 av 9: 4. Vit spelar Dh5+

Svart drar

Schack

Steg 9 av 9: 4... Svart spelar Kg8

Vit drar

Vit kan begära remi

Utgångsställningen: tredje gången. Vit kan begära remi.

Svart har två torn och en springare mot vits dam, men varje schack lämnar svart med bara ett lagligt drag. Ingen sida har rätt till rockad och ingen en passant är möjlig, så ställningarna är identiska.

  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 6. Vit schackar fram och tillbaka mellan e8 och h5. Efter 4... Kg8 har samma ställning uppstått tre gånger.

Den andra begärda remin är 50-dragsregeln i artikel 9.3. Du kan begära remi när de senaste 50 dragen av vardera spelaren gjorts utan bonddrag och utan slag, eller när ett drag du ska göra kommer att uppfylla villkoret. Räkna alltså 50 drag per spelare – 100 halvdrag totalt – och använd protokollet för att hålla reda på när den senaste bonden rörde sig eller det senaste slaget gjordes.

Död ställning och andra remier som inträder direkt

En död ställning, artikel 5.2.2, innebär att ingen av spelarna kan sätta motståndarens kung matt med någon laglig dragföljd. Då är partiet remi direkt, utan att någon behöver begära något. Figur 7 visar tre exempel: kung och löpare mot kung och löpare där båda löparna går på ljusa rutor, kung och löpare mot ensam kung, samt kung och springare mot ensam kung.

Figur 7 Ställningar där matt är omöjlig

Löpare på samma färg

Vit drar

ljus rutaljus ruta

Kung och löpare mot kung

Vit drar

Kung och springare mot kung

Svart drar

En död ställning avslutar partiet direkt som remi. Ingen behöver begära något.

Figur 7. I alla tre ställningarna kan ingen av spelarna sätta matt, hur dragen än spelas. Partiet är remi.

Observera skillnaden mellan att inte kunna tvinga fram matt och att inte kunna få matt alls. Kung och springare mot kung och bonde är inte en död ställning, eftersom det finns lagliga dragföljder som leder till matt – de kanske aldrig spelas, men de finns.

Det finns också remier som inträder automatiskt enligt artikel 9.6, utan begäran: samma ställning har uppstått minst fem gånger, eller minst 75 drag av varje spelare gjorts utan bonddrag och slag. Ett undantag: om det sista draget ger matt gäller matten.

Två situationer till bör du känna till. Du kan komma överens om remi med motståndaren under partiet (artikel 5.2.3), förutsatt att båda har gjort minst ett drag – men turneringsregler kan begränsa möjligheten. Och enligt artikel 6.9 förlorar den som överskrider tiden, men partiet blir remi om ställningen är sådan att motståndaren inte kan sätta matt med någon laglig dragföljd. Tabellen nedan samlar remireglerna.

Remi som begärs och remi som inträder direkt

SituationResultat enligt FIDE
Patt: spelaren vid draget saknar lagligt drag och står inte i schackRemi direkt
Död ställning: ingen kan sätta matt med någon laglig dragföljdRemi direkt
Överenskommelse när båda spelarna har gjort minst ett dragRemi
Samma ställning minst tre gångerSpelaren vid draget kan begära remi
Samma ställning minst fem gångerRemi direkt
50 drag av varje spelare utan bonddrag och utan slagRemi kan begäras
75 drag av varje spelare utan bonddrag och utan slagRemi direkt, men matt på sista draget gäller

Tabellen följer FIDE:s schackregler. En onlineplattform kan hantera begäran om remi på sitt eget sätt.

Låt protokollet arbeta för dig

Notationen är inte bara till för att minnas partiet. Den är ditt bevismedel när du vill begära remi på upprepning eller 50 drag. Skriv varje drag direkt, så kan du snabbt spåra bakåt och se när samma ställning uppstod eller när den sista bonden rörde sig.

Resultatet skriver du 1-0 om vit vann, 0-1 om svart vann och ½-½ vid remi. Spelar du online kan plattformen hantera remi på sitt eget sätt, men reglerna hjälper dig ändå att se när en ställning är på väg mot remi.

Frågor och svar

Vanliga frågor

Måste jag skriva mitt drag på protokollet innan jag begär remi vid upprepning?

Ja, om ställningen ännu inte uppstått utan är på väg att uppstå skriver du först draget på protokollet och meddelar sedan domaren. Har samma ställning redan uppstått tre gånger kan du begära remi direkt.

Är det remi om jag har kung och springare mot kung och bonde?

Nej, det är inte en död ställning. Det finns lagliga dragföljder som leder till matt, även om du kanske inte kan tvinga fram dem. En död ställning kräver att ingen av spelarna kan nå matt alls.

Räcker det med 50 drag totalt för 50-dragsregeln?

Nej. Du räknar de senaste 50 dragen av vardera spelaren, alltså 100 halvdrag, utan bonddrag och utan slag. Använd protokollet för att hitta den senaste bonden eller det senaste slaget.

Vad händer om min tid tar slut när motståndaren ändå inte kan sätta matt?

Enligt FIDE:s regler förlorar du normalt när du överskrider tiden. Men om ställningen är sådan att motståndaren inte kan sätta matt med någon laglig dragföljd blir partiet remi.

Kan jag begära remi efter två upprepningar av samma ställning?

Nej, ställningen måste ha uppstått minst tre gånger. Om ditt nästa drag skapar den tredje förekomsten kan du skriva draget på protokollet och meddela domaren innan du gör det. Remi genom överenskommelse kan ni däremot komma fram till när båda har gjort minst ett drag.

Läs vidare

  1. Schackmatt
  2. Schackregler
  3. Schackklocka

Cookieinställningar

Välj vad Schack Online får spara i din webbläsare. Webbplatsen sätter inga kakor och använder varken statistik eller reklam.