Spela nu

Spelförståelse

Schacktaktik: hitta svagheterna i ställningen

Taktik handlar inte om att memorera mönster. Det handlar om att se vad som faktiskt är svagt i ställningen just nu. Pjäser på samma linje, oskyddade pjäser, en kung utan flyktrutor – det är där dina kombinationer gömmer sig.

På den här sidan går vi igenom de viktigaste taktiska motiven och visar hur de fungerar steg för steg. Varje diagram förklaras med konkreta drag. Träna på att hitta svagheterna innan du letar efter ett drag.

Vad du letar efter i ställningen

Innan du funderar på drag ska du fråga dig vad som är svagt hos motståndaren. Står två pjäser på samma rad, kolumn eller diagonal? Finns en pjäs som inte är försvarad alls? Har kungen få eller inga flyktrutor? Svarar du ja på någon av frågorna finns det taktik att arbeta med.

Tänk också på pjäser med flera uppgifter. En försvarare som ska skydda både en annan pjäs och bakre raden klarar sällan båda. Din uppgift är att skapa ett drag som tvingar den att välja.

Regeln som håller ihop allt: räkna alltid på motståndarens bästa svar. Ett taktiskt drag som bara fungerar om motståndaren spelar dåligt är inget taktiskt drag. Varje figur på den här sidan visar både din idé och svaret du måste ha räknat in.

Bindningar: pjäsen som inte får flytta

En bindning uppstår när en pjäs står framför en värdefullare pjäs eller kungen på samma linje. Bindningen hindrar pjäsen framför att flytta. Vid en absolut bindning får pjäsen inte flytta alls, eftersom den skyddar kungen. Vid en relativ bindning kan pjäsen flytta, men då blir pjäsen bakom anfallen. Du använder bindningen genom att helt enkelt gå till attack mot pjäsen framför.

Figur 1 visar en absolut bindning. Vit löpare på b5 binder svart springare på c6 till kungen e8, så springaren får inte lämna c6. Vit spelar d5 och anfaller springaren med bonden. I figuren svarar svart Kf8 och kliver ur bindningen, men springaren står fortfarande anfallen. Vit spelar dxc6 och har vunnit en springare. Bindningen gjorde angreppet möjligt eftersom springaren först var låst.

Figur 1 Bonden angriper en bunden springare

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar d5

Svart drar

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Kf8

Vit drar

Bindningen är borta, men springaren står fortfarande anfallen av bonden.

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar dxc6

Svart drar

Vit har vunnit en springare mot ingenting.

Kf8 är ett valt svar. Kungen kliver ur bindningen, men det är redan för sent: springaren är slagen nästa drag.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: löparens bindning mot kungen
Figur 1. Springaren på c6 är bunden till kungen och kan inte fly när bonden går fram till d5.

Figur 2 visar en relativ bindning. Vit löpare på g5 binder springaren f6 till damen d8. Vit spelar e5 och anfaller springaren. Spelar svart 1...d6 kan vit ta 2. exf6 och vinna springaren. Men bindningen är bara relativ: svart får flytta springaren. Vid 1...Se8 öppnar springaren diagonalen, och vit spelar Lxd8 och tar damen med löparen. Svart väljer alltså mellan att förlora springaren eller damen.

Figur 2 En relativ bindning mot damen

Svart låter springaren stå

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar e5

Svart drar

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar d6

Vit drar

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar exf6

Svart drar

Vit har vunnit en springare.

Springaren flyr

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar e5

Svart drar

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Se8

Vit drar

Draget är tillåtet, eftersom bindningen bara gäller damen.

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Lxd8

Svart drar

Löparen slår damen.

Båda varianterna börjar från samma ställning. Svart har fler svar, men inget räddar både springaren och damen.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: löparens bindning mot damen
Figur 2. Springaren på f6 får flytta, men då slår löparen damen på d8.

Figur 3 visar en bunden försvarare. Vit löpare på c4 binder bonden f7 till kungen g8, så f7 får inte lämna sin post. Svart springare på g6 ser ut att vara skyddad av just f7. Vit spelar Dxg6, damen från d3 tar springaren. Svaret fxg6 är otillåtet: skulle bonden lämna f7 skulle kungen stå i schack från löparen. Vit har vunnit en springare eftersom försvaret bara fanns på papperet.

Figur 3 En bunden bonde försvarar ingenting

Steg 1 av 2: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 2: 1. Vit spelar Dxg6

Svart drar

Bunden

fxg6 är ett otillåtet drag: då skulle löparen på c4 ge schack. Vit har vunnit en springare.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: löparens bindning mot kungen
  • Röd ram med text: bonden får inte slå tillbaka
Figur 3. Bonden på f7 ser ut att skydda springaren på g6, men den är bunden till kungen.

Gafflar: en pjäs anfaller flera på samma gång

En gaffel är ett drag där en enda pjäs samtidigt anfaller två eller flera av motståndarens pjäser. Motståndaren hinner försvara en av dem, du tar den andra. Gaffeln är extra stark när en av pjäserna är kungen, eftersom schack måste besvaras direkt.

Figur 4 visar en springargaffel med schack. Vit spelar Sc7+, springaren från b5, och anfaller på samma gång kungen e8, damen e6 och tornet a8. Svart måste flytta kungen, spelar Ke7, och vit tar Sxe6 och vinner damen. Svart kan slå tillbaka fxe6, men har då bytt dam mot springare. Tre anfallna pjäser, en enda springare – det går inte att täcka allt.

Figur 4 Springaren angriper kung, dam och torn

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Sc7+

Svart drar

Schack

Schack. Springaren angriper också damen på e6 och tornet på a8.

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Ke7

Vit drar

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Sxe6

Svart drar

Vit har vunnit damen. Svart kan slå tillbaka med fxe6, men får bara en springare för damen.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 4. Från c7 når springaren tre pjäser på en gång. Kungen måste flytta, och damen faller.

Figur 5 visar varför du måste räkna motståndarens svar. Vit spelar Sxf7, springaren från g5, och anfaller damen d8 och tornet h8. Det ser ut som en fin gaffel. Men f7 skyddas av kungen e8, som spelar Kxf7. Vit har gett en springare för en bonde. Innan du slår: kontrollera vem som skyddar rutan du landar på.

Figur 5 En gaffel som inte håller

Steg 1 av 3: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 3: 1. Vit spelar Sxf7

Svart drar

Två angrepp, men rutan f7 skyddas av kungen.

Steg 3 av 3: 1. Svart spelar Kxf7

Vit drar

Vit har gett en springare för en bonde. Gaffeln fanns bara i ett drag.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
Figur 5. Sxf7 angriper dam och torn, men kungen slår springaren direkt.

Figur 6 visar att även en bonde kan gaffla. Vit spelar e5 och anfaller löparen d6 och springaren f6. Bonden e5 skyddas av bonden d4. Svart räddar löparen med Le7, vit spelar exf6 och svart tar Lxf6. Vit har vunnit en springare mot en bonde.

Figur 6 Bondegaffel mot löpare och springare

Steg 1 av 5: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 5: 1. Vit spelar e5

Svart drar

Steg 3 av 5: 1. Svart spelar Le7

Vit drar

Steg 4 av 5: 2. Vit spelar exf6

Svart drar

Steg 5 av 5: 2. Svart spelar Lxf6

Vit drar

Vit har vunnit en springare mot en bonde.

Bonden på d4 skyddar e5, så Lxe5 dxe5 kostar svart en löpare mot en bonde.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
Figur 6. Bonden på e5 angriper två lätta pjäser. Svart kan bara rädda den ena.

Figur 7 visar en damgaffel. Vit spelar Da4+, damen från d1. Damen ger schack på diagonalen a4–e8 och anfaller samtidigt den oskyddade löparen h4 längs fjärde raden. Svart måste besvara schacket och täcker med Sc6, varpå vit tar Dxh4. Två angreppslinjer i olika riktningar, en diagonal och en rad, utgår från samma ruta.

Figur 7 Damen ger schack och slår en lös löpare

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Da4+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Sc6

Vit drar

Springaren täcker schacken, men ingen skyddar löparen.

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Dxh4

Svart drar

Vit har vunnit en löpare.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: damens två angreppslinjer
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 7. Da4+ angriper kungen på diagonalen och löparen på h4 längs fjärde raden.

Spett: pjäsen framför måste flytta

Ett spett fungerar nästan tvärtom mot en bindning. Här står två pjäser på samma linje, men den värdefullare pjäsen står först. När den anfalls måste den flytta, och då kan pjäsen bakom slås. Ett spett är alltså ett angrepp där den främre pjäsen tvingas bort.

Figur 8 visar ett tornspett i slutspel. Vit spelar Ta7+, tornet från a1. Kungen på d7 står framför det svarta tornet g7 på samma rad. Kungen måste lämna raden och spelar Ke6. Då slår vit Txg7. Tornet bakom var utlämnat så snart kungen fördrevs.

Figur 8 Tornspett längs sjunde raden

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Ta7+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Ke6

Vit drar

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Txg7

Svart drar

Vit har ett torn mer i slutspelet.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: tornets angrepp genom kungen
  • Streckad orange linje: pjäsen bakom kungen
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 8. Kungen måste lämna raden, och tornet bakom den blir slaget.

Figur 9 visar ett löparspett. Vit spelar Lc3+, löparen från e1, mot kungen på g7. Bakom kungen står svarts dam på h8. Svart kan inte ställa något emellan. Efter Kg8 slår vit Lxh8 och har tagit dam mot en löpare. Kungen var först på linjen och tvingades bort först.

Figur 9 Löparspett mot kung och dam

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Lc3+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Kg8

Vit drar

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Lxh8

Svart drar

Vit har vunnit damen mot en löpare.

Svart kan inte ställa något emellan på d4, e5 eller f6. Kungen måste flytta.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: löparens schack
  • Streckad orange linje: damen bakom kungen
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 9. Lc3+ träffar kungen på g7. När kungen flyttar slår löparen damen på h8.

Avdragsangrepp och dubbelschack

Vid ett avdragsangrepp flyttar du en pjäs och avslöjar samtidigt en annan pjäs bakom den. Särskilt farligt blir det när pjäsen som flyttar ger schack: motståndaren måste ta hand om schacken, och angreppet bakom står kvar.

Figur 10 visar det tydligt. Vit har torn på e1 och löpare på e2, svart dam på e7 och kung på g8. Vit spelar Lc4+. Löparen ger schack och öppnar e-linjen, så att tornet nu anfaller damen. Spelar svart Kh8 tar vit Txe7. Spelar svart Df7 och ställer damen emellan går vit Lxf7+, och efter Kxf7 har svart ändå förlorat damen. Ett drag, två hot, inget bra försvar.

Figur 10 Löparen ger schack och öppnar e-linjen

Kungen flyttar

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Lc4+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Kh8

Vit drar

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Txe7

Svart drar

Tornet slår damen.

Damen spärrar

Steg 1 av 5: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 5: 1. Vit spelar Lc4+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 5: 1. Svart spelar Df7

Vit drar

Damen ställer sig emellan och erbjuder sig själv.

Steg 4 av 5: 2. Vit spelar Lxf7+

Svart drar

Schack

Steg 5 av 5: 2. Svart spelar Kxf7

Vit drar

Vit har vunnit damen mot en löpare.

Båda varianterna börjar från samma ställning. Svart förlorar damen i båda.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: tornets angrepp som öppnas
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 10. När löparen lämnar e2 med schack anfaller tornet på e1 damen på e7.

Vid dubbelschack ger två pjäser schack samtidigt. Mot dubbelschack går det inte att ta den anfallande pjäsen eller ställa något emellan, eftersom den andra pjäsen fortfarande ger schack. Kungen måste flytta och har ofta få rutor att välja på.

Figur 11 kommer från partiet Réti–Tartakower i Wien 1910. Vit spelar damoffret Dd8+, svart slår Kxd8. Sedan kommer Lg5+, som är dubbelschack: löparen g5 och tornet d1 ger schack samtidigt. Kungen måste flytta. Vid Kc7 spelar vit Ld8#, och vid Ke8 spelar vit Td8#. Dubbelschacket tvingade kungen att flytta, och båda flyktrutorna leder till matt.

Figur 11 Dubbelschack efter ett damoffer

Réti–Tartakower, Wien 1910

Kungen går till c7

Steg 1 av 6: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 6: 1. Vit spelar Dd8+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 6: 1. Svart spelar Kxd8

Vit drar

Steg 4 av 6: 2. Vit spelar Lg5+

Svart drar

Schack

Dubbelschack: löparen och tornet på d1 ger schack samtidigt.

Steg 5 av 6: 2. Svart spelar Kc7

Vit drar

Steg 6 av 6: 3. Vit spelar Ld8#

Svart drar

Schackmatt

Schackmatt. Tornet på d1 skyddar löparen och behärskar d-linjen.

Kungen går till e8

Steg 1 av 6: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 6: 1. Vit spelar Dd8+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 6: 1. Svart spelar Kxd8

Vit drar

Steg 4 av 6: 2. Vit spelar Lg5+

Svart drar

Schack

Steg 5 av 6: 2. Svart spelar Ke8

Vit drar

Steg 6 av 6: 3. Vit spelar Td8#

Svart drar

Schackmatt

Schackmatt. Löparen på g5 skyddar tornet.

Båda varianterna börjar från samma ställning. Mot ett dubbelschack hjälper varken att slå eller att ställa emellan.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Orange linje: två schackande pjäser samtidigt
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 11. Efter Dd8+ Kxd8 ger Lg5+ schack med både löparen och tornet. Kungen måste flytta och blir matt.

När försvaret inte räcker till

En pjäs som försvarar flera svaga punkter samtidigt är en inbjudan. Du behöver inte vinna pjäsen direkt – det räcker att tvinga den att överge en av sina uppgifter. Det temat kallas överbelastning: försvararen har helt enkelt för många uppgifter.

Figur 12 visar en överbelastad försvarare. Svart torn på d8 ska både skydda springaren d4 och bakre raden. Vit spelar Dxd4 och slår springaren. Tar svart tillbaka med Txd4 lämnar tornet bakre raden, och vit spelar Te8#. Bönderna f7, g7 och h7 stänger in kungen g8, så matten håller. Avstår svart i stället med h6 är bakre raden kvar, men springaren är förlorad. Två uppgifter, ett torn – något måste ge vika.

Figur 12 Tornet har två uppgifter

Tornet slår tillbaka

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Dxd4

Svart drar

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar Txd4

Vit drar

Tornet har lämnat åttonde raden.

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Te8#

Svart drar

Schackmatt

Schackmatt på bakre raden.

Svart avstår

Steg 1 av 3: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 3: 1. Vit spelar Dxd4

Svart drar

Steg 3 av 3: 1. Svart spelar h6

Vit drar

Kungen får luft, men vit har vunnit en springare.

Båda varianterna börjar från samma ställning.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Ram: kungens egna bönder stänger flyktrutorna
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 12. Tornet på d8 ska både skydda springaren och bakre raden. Det klarar inte båda.

Ibland är lösningen ännu rakare: slå bort försvararen helt. Figur 13 visar hur. Vit dam h3 och löpare d3 siktar mot h7. Förutom kungen är springaren f6 den enda försvararen av h7. Vit spelar Lxf6, löparen från g5, och slår försvararen samtidigt som löparen anfaller damen d8. Spelar svart gxf6 går vit direkt Dxh7#. Spelar svart h6 tar vit Lxd8, och efter Taxd8 har vit vunnit en springare.

Figur 13 Slå bort försvararen av h7

Bonden slår tillbaka

Steg 1 av 4: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Lxf6

Svart drar

Steg 3 av 4: 1. Svart spelar gxf6

Vit drar

Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Dxh7#

Svart drar

Schackmatt

Schackmatt. Löparen på d3 skyddar damen.

Svart skyddar inte

Steg 1 av 5: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 5: 1. Vit spelar Lxf6

Svart drar

Steg 3 av 5: 1. Svart spelar h6

Vit drar

Steg 4 av 5: 2. Vit spelar Lxd8

Svart drar

Steg 5 av 5: 2. Svart spelar Taxd8

Vit drar

Vit har vunnit en springare.

Båda varianterna börjar från samma ställning. Lxf6 angriper också damen på d8.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Streckad orange ruta: rutan där damen hotar matt
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 13. Förutom kungen är springaren på f6 den enda försvararen av h7. Lxf6 tar bort den.

Offer: ge något för att få något större

Ett offer betyder att du medvetet ger bort material för att få något större tillbaka, till exempel damen eller en matt. Ett lockoffer är ett offer som lockar en pjäs – ofta kungen – till en ruta där den blir sårbar. Offer kräver att du räknar längre varianter än vid en enkel gaffel.

Figur 14 visar ett lockoffer som leder till en gaffel. Svart dam står på e4. Vit spelar Lxf7+, och efter Kxf7 har kungen dragits fram. Nu kommer Sg5+, springaren från f3, som ger schack och samtidigt anfaller damen e4. Efter Kg8 spelar vit Sxe4. Vit har gett en löpare och vunnit damen. Går kungen i stället till e7 följer Te1, och då blir damen på e4 bunden till kungen. Offer plus gaffel – varje drag bygger på det förra.

Figur 14 Ett löparoffer lockar kungen till f7

Steg 1 av 6: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 6: 1. Vit spelar Lxf7+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 6: 1. Svart spelar Kxf7

Vit drar

Steg 4 av 6: 2. Vit spelar Sg5+

Svart drar

Schack

Schack och angrepp på damen på e4.

Steg 5 av 6: 2. Svart spelar Kg8

Vit drar

Steg 6 av 6: 3. Vit spelar Sxe4

Svart drar

Vit har gett en löpare och vunnit damen.

Kxf7 är ett valt svar. Går kungen i stället till e7 följer Te1, och damen på e4 är bunden till kungen.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 14. Lxf7+ drar kungen till en ruta där springaren kan ge schack och samtidigt angripa damen.

Figur 15 visar ett avslutande kvävningsmatt. Svart kung står på h8, vit dam på c4 och vit springare på g5. Vit spelar Sf7+, och Kg8 är enda draget. Sedan kommer Sh6+, som är dubbelschack från springaren och damen. Spelar svart Kh8 spelar vit Dg8+, svart tar Txg8, och vit mattar med Sf7#. Kungen är instängd av sina egna pjäser. Spelar svart Kf8 går vit direkt Df7#, där springaren h6 skyddar damen. Två mattbilder utgår från samma dubbelschack.

Figur 15 Kvävningsmatt efter ett damoffer

Kungen går till h8

Steg 1 av 8: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 8: 1. Vit spelar Sf7+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 8: 1. Svart spelar Kg8

Vit drar

Kg8 är det enda tillåtna draget.

Steg 4 av 8: 2. Vit spelar Sh6+

Svart drar

Schack

Dubbelschack från springaren och damen.

Steg 5 av 8: 2. Svart spelar Kh8

Vit drar

Steg 6 av 8: 3. Vit spelar Dg8+

Svart drar

Schack

Steg 7 av 8: 3. Svart spelar Txg8

Vit drar

Steg 8 av 8: 4. Vit spelar Sf7#

Svart drar

Schackmatt

Schackmatt. Kungen är instängd av sina egna pjäser.

Kungen går till f8

Steg 1 av 6: Utgångsställning

Vit drar

Steg 2 av 6: 1. Vit spelar Sf7+

Svart drar

Schack

Steg 3 av 6: 1. Svart spelar Kg8

Vit drar

Steg 4 av 6: 2. Vit spelar Sh6+

Svart drar

Schack

Steg 5 av 6: 2. Svart spelar Kf8

Vit drar

Steg 6 av 6: 3. Vit spelar Df7#

Svart drar

Schackmatt

Schackmatt. Springaren på h6 skyddar damen.

Båda varianterna börjar från samma ställning. Sh6+ är dubbelschack, så kungen måste flytta.

  • Orange ring: pjäs som den nyss flyttade pjäsen kan slå
  • Pil: det valda draget (blå pil)
  • Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
Figur 15. Springaren och damen driver kungen till h8. Damoffret på g8 stänger den sista rutan.

Bygg en träningsrutin

Taktisk skärpa byggs genom upprepning: ställning, svagheter, kandidatdrag, varianter. Håll dig till en enkel rutin så att sättet att tänka sitter kvar även när klockan tickar.

Använd rutinen på varje diagram på den här sidan. När du kan hitta lösningen utan att kolla svaret har motivet börjat sätta sig.

  • Titta på ställningen och lista motståndarens svagheter: oskyddade pjäser, pjäser på samma linje, kung utan flyktrutor.
  • Gissa inte på första bästa drag. Hitta minst två kandidatdrag och jämför dem.
  • Räkna alltid motståndarens bästa svar på ditt drag, inte det svar du hoppas på.
  • Lös diagram utan att flytta pjäserna först. Tvinga hjärnan att räkna varianter i huvudet.
  • Repetera samma motiv flera gånger tills du känner igen mönstret direkt i en ny ställning.
  • Analysera egna partier efteråt och leta specifikt efter ställningar där du missade ett taktiskt drag.

Frågor och svar

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan bindning och spett?

Vid en bindning står den värdefullare pjäsen bakom, och pjäsen framför kan inte eller bör inte flytta – du anfaller den fasta pjäsen. Vid ett spett står den värdefullare pjäsen framför, och när den tvingas flytta kan pjäsen bakom slås. Lägg märke till ordningsföljden på linjen, så ser du direkt vilket tema som gäller.

Varför är dubbelschack så starkt?

Mot ett vanligt schack kan du ta den anfallande pjäsen eller ställa något emellan. Mot dubbelschack fungerar ingetdera, eftersom den andra pjäsen fortfarande ger schack. Kungen måste flytta, och om flykten är begränsad leder den ofta direkt till matt, som i figur 11 och figur 15.

Hur vet jag om ett offer håller?

Du måste räkna varianterna tills slutet av idén, inte stanna vid första intrycket. Fråga dig vad motståndarens bästa svar är och om det finns en fortsättning även då. Figur 14 är ett bra exempel: offret håller eftersom svart förlorar damen både efter Kxf7 och efter Ke7.

Hur mycket taktik ska jag träna som nybörjare?

Träna taktik regelbundet hellre än i långa pass. Det viktiga är konsekvensen: en kort stund med diagram där du räknar varianterna i huvudet varje dag ger mer än en lång session då och då. Börja med bindningar och gafflar, eftersom de är lätta att känna igen.

Är taktik eller strategi viktigast?

De hänger ihop. Strategin berättar vilka svagheter du bör skapa och vilka rutor och linjer som betyder något. Taktiken är verktyget som utnyttjar svagheterna när de väl finns. Utan strategiskt omdöme hittar du inga angrepp, och utan taktisk skärpa missar du dem när de kommer.

Läs vidare

  1. Taktikträning
  2. Mellandrag
  3. Schackproblem
  4. Mot datorn
  5. Schackmatt
  6. Schacköppningar
  7. Strategi
  8. Slutspel
  9. Schackanalys

Cookieinställningar

Välj vad Schack Online får spara i din webbläsare. Webbplatsen sätter inga kakor och använder varken statistik eller reklam.