Spela nu

Grunderna

Schackpjäser från bonde till kung

Schack spelas på ett bräde med 64 rutor. Varje spelare har 16 pjäser, vit drar först, och målet är att göra motståndarens kung schackmatt. Här går du igenom pjäserna nerifrån och upp: först bonden, sedan springaren, löparen, tornet, damen och sist kungen med rockaden.

Figurerna är rörelseövningar med några få pjäser åt gången. De är inte fullständiga partiställningar, utan visar exakt vilka rutor en pjäs kan nå.

Brädet, uppställningen och hur ett slag går till

Brädet har 64 rutor. Raderna heter 1 till 8 och linjerna a till h. Rutan h1, vits nedre högra hörn, är ljus. Varje spelare ställer upp sina 16 pjäser på de två närmaste raderna.

Vits bakre rad från a1 till h1 är torn, springare, löpare, dam, kung, löpare, springare och torn. Bönderna står på rad 2. Svart har samma uppställning på rad 8 och 7. Damen står på sin egen färg, och kungarna står mitt emot varandra på e1 och e8. Se figur 1.

Figur 1 Utgångsställningen

Ljus ruta till höger

Kontrollera tre saker: den ljusa hörnrutan h1 nere till höger, kungen på e1 och kungen på e8.

  • Ram: ruta att kontrollera
Figur 1. Så står pjäserna när partiet börjar. Kungarna står mitt emot varandra på e-linjen.

Ett slag betyder att du flyttar din pjäs till rutan där en av motståndarens pjäser står och tar bort den från brädet. Du får aldrig landa på en egen pjäs. Dam, torn och löpare kan inte hoppa över någon pjäs.

Kungen slås aldrig. Står din kung i schack måste du avvärja det i nästa drag, och du får aldrig själv ställa kungen i schack. Går schacken inte att avvärja är det schackmatt. Har du inga lagliga drag men står inte i schack är det patt, och partiet blir remi.

  • Bonde: ett steg rakt fram, två från startraden om vägen är fri.
  • Springare: hoppar i ett L över andra pjäser.
  • Löpare: diagonalt och alltid på samma rutfärg.
  • Torn: rakt längs rad eller linje.
  • Dam: rakt eller diagonalt, en riktning per drag.
  • Kung: ett steg åt valfritt håll, aldrig till en anfallen ruta.

Bonden: liten pjäs med många regler

Bonden är lätt att flytta men har fler specialregler än någon annan pjäs. Den går rakt fram till en tom ruta, aldrig bakåt, och slår ett steg snett framåt.

I figur 2 står vita bönder på b2, e2 och g2, en vit löpare på g3 och en svart springare på e4. Bonden på b2 kan gå till b3 eller b4. Bonden på e2 kan bara gå till e3, eftersom springaren på e4 stoppar dubbelsteget. Bonden på g2 kan inte flytta alls: den egna löparen står direkt framför. Svarts bönder går nedåt, från c7 till c6 eller c5 och från f7 till f6 eller f5.

Figur 2 Bondens första drag

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Vit b2

Vit e2

Upptagen

Vit g2

Svart c7

Svart f7

Vid ett dubbelsteg måste båda rutorna vara tomma. Ett steg och två steg är alternativ, och bara en bonde flyttas per drag.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
  • Rött kryss: blockerad eller otillåten ruta
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 2. Från startraden får bonden gå en eller två rutor, men bara om rutorna framför är tomma.

En bonde kan inte slå rakt fram, så en pjäs direkt framför stoppar den helt. I figur 3 står en svart bonde på c5 med en vit bonde rakt framför på c4. Snett framåt står en vit springare på b4 och en svart löpare på d4. Bonden kan bara slå springaren: c4 är stängd och på d4 står en egen pjäs.

Figur 3 Bonden slår snett framåt

Extra exempel

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Utgångsläge

Slag på b4

  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Rött kryss: blockerad eller otillåten ruta
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 3. Den svarta bonden på c5 kan bara slå springaren på b4. Rakt fram är stängt, och på d4 står en egen löpare.

En passant gäller bara direkt efter att en motståndarbonde har gått två steg från startraden och hamnat bredvid din bonde. I figur 4 spelar vit b2–b4. Svart slår en passant från c4 till b3, och den vita bonden på b4 tas bort, som om den bara hade gått till b3. Slaget måste göras i nästa drag och får inte lämna den egna kungen i schack.

Figur 4 En passant steg för steg

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

1. Vit spelar b2–b4

2. Svart kan slå

Svart måste välja slaget nu.

3. Efter slaget

Exemplet förutsätter att slaget inte lämnar svarts egen kung i schack.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 4. Svart kan slå en passant bara i draget direkt efter vits dubbelsteg.

När en bonde når sista raden byts den direkt mot en annan pjäs. I figur 5 står en svart bonde på g2, ett vitt torn på h1 och rutan g1 är tom. Bonden kan gå till g1 eller slå tornet på h1. Efter slaget blir den här en dam, men valet kunde lika gärna ha varit torn, löpare eller springare.

Figur 5 Bondeförvandling med slag

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Bonden på g2

Efter slaget på h1

Välj en vit pjäs:

  • dam
  • torn
  • löpare
  • springare

Kungen är inte ett alternativ.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 5. Bonden på g2 kan gå till g1 eller slå tornet på h1. I båda fallen byts den direkt mot en ny pjäs.
  • Dubbelsteget kräver att båda rutorna framför är tomma.
  • Bonden slår aldrig rakt fram.
  • En passant måste spelas direkt i nästa drag, annars försvinner möjligheten.
  • Förvandlingen sker både efter ett vanligt bondedrag och efter ett slag.
  • Du kan få flera damer. I teorin nio: den ursprungliga och åtta förvandlade bönder.

Springaren: hoppar och byter färg

Springaren, som i vardagligt tal ibland kallas häst, går två rutor i en riktning och sedan en ruta vinkelrätt. Det bildar ett L. Pjäsen hoppar över allt som står mellan startrutan och landningsrutan.

I figur 6 står en vit springare på d5. Den når b4, b6, c3, c7, e3, e7, f4 och f6. Hjälplinjerna visar vägen till e7 via d6 och d7 och till b4 via c5 och b5. En springare i hörnet h1 når bara f2 och g3, eftersom brädkanten tar bort de andra hoppen.

Figur 6 Springarens hopp

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Alla landningsrutor

Vägen till e7

Två rutor rakt fram och en åt sidan.

Vägen till b4

Två rutor åt sidan och en nedåt.

Springaren i hörnet

Springaren landar direkt på målrutan. Rutorna den passerar räknas inte som en del av draget.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
  • Streckad linje: hjälplinje för springarens L; pjäsen hoppar direkt till slutrutan
Figur 6. Springaren på d5 kan hoppa till åtta rutor. I hörnet h1 har den bara två.

Springaren slår bara på landningsrutan, aldrig på rutorna den hoppar över. I figur 7 står en svart springare på c6 med egna bönder på b6, c5, d6 och e5. Den kan slå den vita löparen på b4, bonden på d4 eller tornet på e7, men bara en pjäs per drag. Bönderna den hoppar över står kvar, och till e5 kan den inte gå eftersom den egna bonden står där.

Figur 7 Springaren hoppar över och slår

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Utgångsläge

Egen bonde

Slå på b4

Slå på d4

Slå på e7

Varje slag är ett eget alternativ. Bara pjäsen på landningsrutan tas bort; bönderna som springaren hoppar över står kvar.

  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Rött kryss: blockerad eller otillåten ruta
  • Streckad linje: hjälplinje för springarens L; pjäsen hoppar direkt till slutrutan
Figur 7. Springaren på c6 hoppar över sina egna bönder och kan slå på b4, d4 eller e7. På e5 står en egen bonde.

Ett springarhopp är alltid två plus en ruta, och därför byter springaren rutfärg vid varje drag. Den kan alltså nå både ljusa och mörka rutor, till skillnad från löparen.

  • Mitt på brädet har springaren upp till åtta rutor.
  • I hörnet har den bara två.
  • Den hoppar över pjäser men landar aldrig på en egen pjäs.
  • Tumregelvärde: ungefär 3, som en löpare.

Löparen: långa diagonaler och en fast färg

Löparen går diagonalt så långt vägen är fri. Den stannar på samma rutfärg hela partiet, eftersom en diagonal bara består av rutor med samma färg.

Varje spelare börjar med en löpare för ljusa rutor och en för mörka. I figur 8 når den vita löparen på d4 13 mörka rutor: c3, b2, a1, e5, f6, g7, h8, c5, b6, a7, e3, f2 och g1. Den andra vita löparen står på den ljusa rutan f1. Figurens andra läge visar svarts löpare vid start: c8 för ljusa rutor och f8 för mörka.

Figur 8 Löparen håller sig till en färg

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Löparen på d4

Svarts löpare vid start

Ljusa rutorMörka rutor

Varje spelare har en löpare för ljusa rutor och en för mörka. Rutans färg bestäms av startrutan, inte av pjäsens färg.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
Figur 8. Löparen på d4 når 13 mörka rutor. Den andra vita löparen, på f1, går bara på ljusa rutor.

En löpare är som starkast när diagonalerna är öppna. Står många bönder på samma färg som löparen blir den mer begränsad. Tumregelvärdet är ungefär 3, men ställningen avgör hur mycket den är värd.

  • Byter aldrig rutfärg.
  • Hoppar inte över pjäser.
  • Startar på c1 och f1 för vit, c8 och f8 för svart.

Tornet: rakt längs rader och linjer

Tornet går rakt längs en rad eller linje, aldrig diagonalt, och stannar när vägen tar slut eller blockeras. Vits torn börjar i hörnen a1 och h1, svarts på a8 och h8.

Tornet blir ofta starkare senare i partiet, när rader och linjer öppnas och det kan täcka långa sträckor i ett drag. Tumregelvärdet är 5, mer än en springare eller löpare men klart mindre än damen.

I figur 9 står ett svart torn på g2. En vit bonde står på g6, en vit springare på c2 och en vit löpare på h3. Tornet kan slå bonden på g6 eller springaren på c2. Löparen på h3 står snett intill och kan inte slås av tornet.

Figur 9 Tornet slår rakt, aldrig snett

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Utgångsläge

Snett: går inte

Bonden slagen

Springaren slagen

De två slagen är alternativ från samma ställning. Tornet stannar på rutan där pjäsen stod.

  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Rött kryss: blockerad eller otillåten ruta
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 9. Tornet på g2 kan slå bonden på g6 eller springaren på c2. Löparen på h3 står snett intill och går inte att slå.
  • Rakt framåt, bakåt eller åt sidan.
  • Hoppar inte över pjäser.
  • Slår den första motståndarpjäsen på vägen och stannar där.

Damen: tornets och löparens drag i en pjäs

Damen kombinerar tornets och löparens drag. I ett drag går den rakt eller diagonalt i en enda riktning. Den får inte svänga på vägen och inte hoppa över pjäser.

I figur 10 står en vit dam på c3, en vit bonde på f3 och en svart springare på c7. Åt höger når damen d3 och e3 men stannar före den egna bonden, så g3 och h3 är stängda. Uppåt når den c4, c5 och c6 och kan slå springaren på c7, men den kan inte fortsätta till c8.

Figur 10 Egen pjäs eller motståndarens pjäs i vägen

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Utgångsläge

Springaren spärrarEgen bonde spärrar

Efter slaget på c7

Rutorna g3, h3 och c8 är bara stängda i den här ställningen, eftersom pjäser står i vägen. Slaget på c7 avslutar draget.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Rött kryss: blockerad eller otillåten ruta
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 10. Damen på c3 stannar före den egna bonden på f3. Springaren på c7 kan den slå, men inte gå förbi.

Damen är den starkaste pjäsen, med tumregelvärdet 9. I figur 11 kan en svart dam på e5 slå sex vita pjäser: tornet på e1, springaren på b8, löparen på h8, bonden på a5, tornet på g3 eller springaren på b2. Hon väljer en av dem per drag.

Figur 11 Damen anfaller i sex riktningar

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Utgångsläge

Torn e1

Springare b8

Löpare h8

Bonde a5

Torn g3

Springare b2

Välj ett mål. Varje slag utgår från samma ställning. Tryck på Nollställ för att se alla mål igen.

  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 11. Den svarta damen på e5 kan slå sex vita pjäser, en per drag.

Att damen når många rutor betyder inte att varje slag är bra. Är pjäsen hon slår skyddad kan damen själv bli slagen i nästa drag.

  • Rakt eller diagonalt, aldrig båda i samma drag.
  • Kan inte passera någon pjäs.
  • Slår på samma sätt som den går.
  • Tumregelvärde: ungefär 9.

Kungen och rockaden: säkerheten först

Kungen går ett steg åt valfritt håll, också snett, men får aldrig gå till en anfallen ruta. Därför kan de två kungarna aldrig stå på grannrutor: då skulle en kung stå på en ruta som den andra anfaller.

I figur 12 står en vit kung på d6 och når c5, d5, e5, c6, e6, c7, d7 och e7. En kung i hörnet a1 når bara a2, b1 och b2. Kungen har inget bytesvärde, eftersom den aldrig slås. Partiet avgörs när en kung blir schackmatt.

Figur 12 Kungen mitt på brädet och i hörnet

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Kungen på d6

Kungen i hörnet

I ett parti får kungen aldrig gå till en ruta som motståndaren anfaller. Här är brädet tomt, så alla grannrutor är markerade.

  • Blå prick: tom ruta som pjäsen kan flytta till
Figur 12. Mitt på brädet når kungen åtta rutor. I hörnet a1 har den bara tre.

Kungen kan slå en motståndarpjäs på en grannruta, om rutan inte är anfallen. I figur 13 står en vit kung på g4, ett svart torn på h5 och en svart bonde på f3. Kungen kan slå antingen tornet eller bonden, men bara en av dem.

Figur 13 Kungen slår en granne

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Utgångsläge

Tornet slaget

Bonden slagen

Båda slagen utgår från samma ställning. Kungen tar en pjäs och stannar på den rutan.

  • Orange ring: pjäs som kan slås
  • Pil: det visade draget; flera pilar är alternativ, inte flera drag i samma tur
Figur 13. Kungen på g4 kan slå tornet på h5 eller bonden på f3, men bara en av dem i samma drag.

Rockaden är ett specialdrag där kungen flyttar två rutor mot ett torn och tornet ställs på rutan kungen passerade. Figur 14 visar svarts korta rockad, kungen e8–g8 och tornet h8–f8, och svarts långa rockad, kungen e8–c8 och tornet a8–d8. Vit gör samma sak på rad 1: kungen e1–g1 och tornet h1–f1, eller kungen e1–c1 och tornet a1–d1.

Figur 14 Svarts korta och långa rockad

Rörelseövning, inte en fullständig partiställning. I ett riktigt parti måste du alltid kontrollera kungens säkerhet.

Kort rockad

Efter kort rockad

Lång rockad

Efter lång rockad

Kungen och tornet har inte flyttats tidigare. Rutorna mellan dem är tomma. Kungen står inte i schack och passerar inte heller någon anfallen ruta eller hamnar på en.

Vid lång rockad måste även b8 vara tom, men ett anfall mot b8 hindrar inte rockaden. Spelaren väljer en av de två rockaderna.

  • Pil: kungens och tornets rörelse i samma rockaddrag
Figur 14. Vid rockad flyttas kungen och ett torn i ett och samma drag, om alla villkor är uppfyllda.

Rockad är bara tillåten om kungen och tornet inte har flyttats och rutorna mellan dem är tomma. Kungen får inte stå i schack, inte passera en anfallen ruta och inte hamna på en anfallen ruta. Vid lång rockad måste b1 (för vit) eller b8 (för svart) vara tom, men den rutan får vara anfallen.

  • Kort rockad (0-0): tornet från h-linjen hamnar på f-linjen, kungen på g-linjen.
  • Lång rockad (0-0-0): tornet från a-linjen hamnar på d-linjen, kungen på c-linjen.
  • Har kungen flyttats försvinner båda rockaderna. Har ett torn flyttats försvinner rockaden åt det hållet.
  • Kungen får aldrig passera eller hamna på en anfallen ruta.

Pjäsvärden är en tumregel, inte en regel

Värdena bonde 1, springare och löpare ungefär 3, torn 5 och dam 9 hjälper dig att jämföra material efter ett byte. De står inte i reglerna. En springare kan vara bättre än en löpare i en stängd ställning, och tvärtom när diagonalerna är öppna.

Kungen har inget bytesvärde, eftersom den aldrig kan bytas bort. Värdena hjälper dig att fråga: vinner jag material, förlorar jag material eller är bytet jämnt?

Använd siffrorna tillsammans med pjäsernas aktivitet. En instängd pjäs kan vara värd mindre än sin siffra, och en bonde nära förvandling kan vara värd mycket mer än 1.

  • Ett torn mot en springare eller löpare ger ungefär två enheters övervikt.
  • En bonde mer kallas merbonde och är en liten materiell fördel.
  • Räkna båda sidors pjäser efter varje byte.

Så övar du pjäserna steg för steg

Börja med bonden, eftersom den har flest undantag: ett steg, två steg från startraden, slag snett framåt, blockering, en passant och förvandling. När reglerna sitter går du vidare till springaren och letar upp dess rutor från hörnet, kanten och mitten.

Öva löpare, torn och dam genom att först peka ut alla rutor utan att flytta. Lägg sedan till en egen pjäs och en motståndarpjäs i vägen och se vad som ändras. Avsluta med kungen och rockaden: kontrollera schack, anfallna rutor och om b1 eller b8 är tom vid lång rockad.

Skilj på hur en pjäs går och vad som är ett lagligt drag i ett parti. Damen kan ha fri väg men får ändå inte flyttas om det lämnar din egen kung i schack.

  • Öva en pjäs i taget innan du blandar flera.
  • Ställ upp samma ställning igen och leta efter alla lagliga drag.
  • Avsluta alltid med kungens säkerhet: schack, schackmatt och patt hör ihop.
  • Spela korta partier där du medvetet använder en ny regel varje gång.

Frågor och svar

Vanliga frågor

Vilken pjäs är viktigast i schack?

Kungen, eftersom partiet är förlorat när kungen blir schackmatt. Den har därför inget bytesvärde. Damen är den starkaste pjäsen när det gäller rörlighet, med tumregelvärdet 9.

Kan bonden gå bakåt?

Nej. Bonden går bara rakt framåt till tomma rutor och slår ett steg snett framåt. Ett bondedrag går alltså aldrig att ta tillbaka med bonden själv.

Kan kungen slå en pjäs?

Ja. Kungen kan slå en motståndarpjäs på en grannruta, om rutan inte är anfallen av någon annan pjäs. Den kan däremot aldrig slå den andra kungen, eftersom kungarna inte får stå på grannrutor.

Varför byter springaren rutfärg vid varje drag?

Ett springarhopp ändrar linjen och raden med sammanlagt tre steg: två åt ett håll och ett åt sidan. Ett udda antal steg leder alltid till en ruta av den andra färgen.

Vad betyder en passant?

En passant är franska och betyder ungefär i förbifarten. Din bonde får slå en motståndarbonde som just gått två steg från startraden och hamnat bredvid din bonde. Du flyttar till rutan som bonden passerade, tar bort den slagna bonden och måste göra det direkt i nästa drag.

Läs vidare

  1. Ställ upp pjäserna
  2. Rockad och en passant
  3. Taktik
  4. Slutspel

Cookieinställningar

Välj vad Schack Online får spara i din webbläsare. Webbplatsen sätter inga kakor och använder varken statistik eller reklam.