Träna
Taktikträning som bygger mönsterigenkänning
Du har säkert sett det efter ett parti: ett enkelt slag, en pjäs som stod oskyddad, en kung som plötsligt stod ensam. Under partiet gick det för fort, och mönstret dök inte upp när det behövdes. Taktikträning handlar om att göra sådana ögonblick vanligare.
Taktik är mönsterigenkänning som kan tränas som en färdighet. Först lär du dig se varningssignaler i ställningen, sedan räknar du med tre bestämda frågor, och till sist låter du upprepning göra mönstren stabila även när klockan tickar.
När det enkla draget försvinner
Det svåra med taktik är sällan idén i sig. Det svåra är att hinna märka den när partiet redan är igång, du har gjort några förberedande drag i huvudet och motståndaren svarar med något du inte räknat med. Då försvinner den oskyddade pjäsen bakom en bondeflytt, eller så ser du först efteråt att kungen bara hade två rutor att fly till.
Därför är nyttig taktikträning inte bara att lösa många uppgifter. Den ska lära dig tre saker i rätt ordning: vad du ska leta efter, hur du väljer vilka drag som är värda att räkna på, och hur repetition gör att signalen dyker upp tidigare nästa gång.
Bygg upp mönstren i åtta veckor
Ett enkelt upplägg är att återvända till samma uppgifter flera gånger under åtta veckor. Första varvet handlar om att hitta lösningen utan brådska. Nästa varv handlar om att förstå varför lösningen fanns där. De sista varven handlar om att få ner tiden utan att börja gissa.
Låt de första veckorna vara lugna. Lös uppgiften, säg hela varianten högt och kontrollera först sedan svaret. I mitten av perioden noterar du vilka motiv du missade: var det gaffeln, den överbelastade försvararen eller springaren som inte fick lämna sin kung?
Sista delen av perioden ska vara snabb men inte slarvig. Bekanta uppgifter får kort tid, nya uppgifter med samma motiv får mer tid. Om tempot gör att du börjar spela drag utan att förstå varför, sänker du takten igen. Planen i figuren nedan ger en fast ram att utgå ifrån.
Figur 1 Åtta veckor i fyra block
Vecka 1 och 2
Ta den tid du behöver, ofta några minuter per uppgift
Säg hela lösningen högt innan du kontrollerar den
Vecka 3 och 4
Samma uppgifter igen, i lugnt tempo
Notera vilka motiv du missade första gången
Vecka 5 och 6
Ungefär halva tiden mot första varvet
Förklara varför motståndarens bästa svar inte räcker
Vecka 7 och 8
Kort tid per bekant uppgift
Prova nya uppgifter med samma motiv
Leta efter varningssignaler i ställningen
Innan du räknar långa varianter ska ögat hitta signaler. En signal är inte ett bevis för att något fungerar, men den talar om var brädet är ömt. De fyra tydligaste signalerna visas i diagrammet nedan.
Två pjäser på samma linje, rad eller diagonal kan ge en bindning eller ett spett. En försvarare med två uppgifter kan inte lämna sin post utan att något annat rasar. En kung med få försvarare är alltid ett mål. En helt oskyddad pjäs är ofta en inbjudan, även om inbjudan inte alltid ska accepteras direkt.
Figur 2 Fyra varningssignaler i ställningen
Pjäser på samma linje
En försvarare med två uppgifter
En kung med få försvarare
En pjäs som ingen skyddar
Träna detta genom att stanna upp i varje uppgift innan du räknar. Peka ut signalerna för dig själv med ord. När du gör det i uppgifter börjar du göra det också i partier.
Från signal till kandidatdrag
När du har sett signalerna behöver du en fast metod för att välja kandidatdrag. Metoden är kort: schack, slag, hot. Börja med dina schackar, fortsätt med dina slag och slut med drag som skapar hot. I diagrammet nedan är ordningen numrerad.
Schackarna kommer först eftersom motståndaren måste svara på dem. Fråga dig på hur många sätt schacken kan pareras. Sedan går du till slag: vad kan du slå, och vad tar motståndaren tillbaka med? Till sist tittar du på hot som inte ger schack eller slag direkt, men som tvingar fram en försvarsrörelse.
Figur 3 Tre frågor före varje drag
Schack
Vilka schackar har jag, och på hur många sätt kan motståndaren parera dem?
Slag
Vad kan jag slå, och vad slår motståndaren tillbaka med?
Hot
Vilket drag skapar ett hot som motståndaren måste svara på?
Ordningen betyder inte att schack alltid är bäst. Den betyder att du inte missar de tvingande alternativen. Använd samma tre frågor även när du försvarar dig: Vilka schackar finns mot mig? Vad kan slås? Vilket hot måste jag möta innan det blir för sent?
Absolut bindning: springaren som inte får fly
I diagrammet nedan är materialet jämnt. Vit har kung på g1, torn a1 och f1, löpare g5 samt bönder a2, b2, c2, e4, f2, g2 och h2. Svart har kung d8, torn a8 och h8, springare f6 samt bönder a7, b7, c7, d7, f7, g7 och h5. Vit drar.
Titta på diagonalen g5–f6–e7–d8. Rutan e7 är tom. Löparen på g5 binder springaren f6 till kungen d8: om springaren flyttar står svarts kung i schack. Det är en absolut bindning. Vit spelar 1. e5 och anfaller springaren. Svart kan svara 1... Te8, där tornet från h8 anfaller bonden e5, men det räddar inte springaren. Vit fortsätter 2. exf6 och slår springaren. Svart kan ta tillbaka med g-bonden, men har ändå förlorat en springare mot en bonde. Enligt en schackmotor är 1. e5 det klart bästa draget i ställningen.
Figur 4 En springare bunden på diagonalen
Steg 1 av 4: Utgångsställning
Vit drar
Löparen på g5 binder springaren på f6 till kungen på d8. Bonden på e4 kan gå fram och anfalla springaren.
Steg 2 av 4: 1. Vit spelar e5
Svart drar
Bonden anfaller springaren. Springaren är bunden och kan inte gå undan.
Steg 3 av 4: 1... Svart spelar Te8
Vit drar
Svart anfaller bonden på e5. Det räddar inte springaren.
Steg 4 av 4: 2. Vit spelar exf6
Svart drar
Vit slår springaren. Svart kan ta tillbaka med g-bonden, men har då förlorat en springare mot en bonde.
- Blå prick: tom ruta som den markerade pjäsen kan gå till
- Orange ring: pjäs som den markerade pjäsen anfaller
- Pil: det valda draget (blå pil)
- Ram: löparen, den bundna springaren och kungen
- Streckad orange linje: löparens diagonal mot kungen, spärrad av springaren
Lärdomen är att en bunden pjäs inte räknas som vanlig försvarare. Den ser ut att vakta en ruta, men den kan inte lämna sin kung. När du hittar en absolut bindning, leta efter en bonde eller en annan pjäs som kan anfalla den bundna pjäsen.
Mellanschacket innan återtagningen
I diagrammet nedan har svart just slagit vits dam på d1. Vit har kung g1, torn a1 och f1, löpare c4, springare g5 samt bönder a2, b2, c2, f2, g2 och h2. Svart har kung g8, dam d1, torn a8 och e8, löpare c8, springare c6 samt bönder a7, b7, c7, f7, g7 och h7. Vit drar.
Det första intrycket kan vara att vit måste ta tillbaka damen direkt med 1. Taxd1. Då blir materialet jämnt, men svart hinner skydda f7, till exempel med Sd8 eller Tf8. I stället finns ett mellanschack: 1. Lxf7+. Löparen slår bonden på f7 med schack, och kungen kan inte slå löparen eftersom springaren på g5 skyddar f7. Efter 1... Kf8 flyttar kungen, men damen på d1 står kvar. Vit spelar 2. Taxd1 och har vunnit bonden på f7; löparen anfaller dessutom tornet e8. Om svart i stället svarar 1... Kh8 får vit samma idé.
Figur 5 Mellanschack innan du tar tillbaka
Mellanschack först
Steg 1 av 4: Utgångsställning
Vit drar
Svart har just slagit vits dam på d1. Vit kan ta tillbaka med tornet, men kan också börja med Lxf7+.
Steg 2 av 4: 1. Vit spelar Lxf7+
Svart drar
Kungen kan inte slå löparen, för springaren på g5 skyddar f7. Kungen måste flytta.
Steg 3 av 4: 1... Svart spelar Kf8
Vit drar
Kungen flyttar. Damen på d1 står kvar och kan fortfarande slås.
Steg 4 av 4: 2. Vit spelar Taxd1
Svart drar
Vit tar tillbaka damen. Bonden på f7 är vunnen, och löparen anfaller dessutom tornet på e8.
Direkt återtagning
Steg 1 av 2: Utgångsställning
Vit drar
Svart har just slagit vits dam på d1. Vit kan ta tillbaka med tornet, men kan också börja med Lxf7+.
Steg 2 av 2: 1. Vit spelar Taxd1
Svart drar
Vit slår damen direkt. Materialet är jämnt, och svart hinner nu skydda f7.
Båda varianterna börjar i samma ställning. 1... Kh8 i stället för 1... Kf8 ger samma idé: vit slår damen och har vunnit en bonde.
- Blå prick: tom ruta som den markerade pjäsen kan gå till
- Orange ring: pjäs som den markerade pjäsen anfaller
- Pil: det valda draget (blå pil)
- Streckad orange linje: löparens diagonal mot f7
- Röd ram: kungen står i schack; texten säger Schack eller Schackmatt
- Mörk ram med text: damen som vit vill slå tillbaka
Poängen är att damen på d1 inte kan fly. Vit hinner alltså sätta in ett mellanschack först. Viktig vana: kontrollera alla svar på schacken innan du bestämmer dig. Om något av svaren förstör idén, håller inte mellanschacket.
Frågor och svar
Vanliga frågor
Hur ofta bör jag träna taktik för att mönstren ska fastna?
Korta pass flera gånger i veckan är oftast bättre än ett långt pass då och då. Återkom till samma motiv tills du känner igen signalen utan att leta efter den.
Ska jag räkna alla varianter innan jag gör mitt drag i ett parti?
Räkna när ställningen kräver det: vid tvingade schackar, slag eller när du själv har satt ett hot. I lugna ställningar räcker det oftast att notera signalerna och hålla koll på motståndarens idéer.
Vad gör jag om jag löser uppgifter bra men missar taktik i egna partier?
Sänk tempot i partierna och gör en fast kontroll före varje drag: oskyddade pjäser, en kung med få försvarare, en försvarare med två uppgifter och pjäser på samma linje. Målet är att kontrollen blir en vana.
Är snabbhet viktigare än förståelse i taktikträning?
Förståelse kommer först. Snabbhet visar att mönstren sitter. Om du gissar snabba drag utan att kunna förklara dem, har träningen blivit ett lotteri.
Kan jag använda uppgifterna på Schack Online i den här träningsformen?
Ja. Välj uppgifter med klara motiv, återvänd till samma uppgifter efter några veckor och behandla nya uppgifter som repetition när samma signal dyker upp igen.